Da die Spielebranche immer größer wird und die Modding-Tools von Game-Engines für den Durchschnittsspieler immer zugänglicher werden,

ist Game-Modding nicht nur häufiger, sondern praktisch allgegenwärtig.

Dies stellt sowohl für Entwickler als auch für die Spieler, die ihre Spiele modifizieren, ein Problem dar. In diesem Artikel werden wir untersuchen, ob Videospiel-Mods als Urheberrechtsverletzung gelten (das ist der Fall) und welche Ausnahmen es gibt (sehr wenige).

Was sind Videospiel-Mods? Wer sind Modder?

Ein „Mod“ ist jedes Programm, Asset oder jede andere Software, die nicht vom Entwickler und/oder Herausgeber des Videospiels produziert und vertrieben wird und die die Mechanik, das Erscheinungsbild oder andere Inhalte eines Videospiels verändert. Diese Beschreibung sagt uns sowohl zu viel als auch zu wenig. Lassen Sie uns etwas konkreter werden.

Wenn Sie von einem Videospiel-Mod hören, handelte es sich wahrscheinlich um eine vom Spieler vorgenommene mechanische oder kosmetische Änderung eines bestehenden Spiels . Für „The Elder Scrolls V: Skyrim“ tauchte kurz nach der Veröffentlichung ein beliebter Mod auf, der dafür sorgte, dass Drachen stattdessen als geradezu erschreckendes Abbild des Machomanns Randy Savage auftraten . Star Wars Battlefront II-Mods ermöglichen es Spielern , das Aussehen bestimmter Helden so zu ändern, dass sie anderen Charakteren in der sagenumwobenen Reihe ähneln .

Einige erstellen Mods, um sich in kompetitiven Multiplayer-Titeln einen unfairen Vorteil zu verschaffen – normalerweise als „Hacks“ bezeichnet –, aber sie werden ebenso für Videospiel-Mods verwendet wie die oben besprochenen in dem Sinne, dass es sich um Software von Drittanbietern handelt, die die Mechanik eines Spiels verändert. Ein häufiges Beispiel hierfür ist das „Geldverlust“-Phänomen in „Grand Theft Auto V “. Andere Beispiele sind, wenn ein Spieler in einem MOBA (einer sogenannten Multiplayer-Online-Kampfarena) eine Software von Drittanbietern verwendet, um seinen Charakter unverwundbar zu machen. Tatsächlich kommt diese Art von Modding/Hacking einem Betrug gleich und wird im Allgemeinen von Spielern abgelehnt, weil sie eine unfaire Multiplayer-Community schaffen, und von Entwicklern, weil sie den Monetarisierungsplan, den sie für ihr Multiplayer-Spiel festgelegt haben, durchkreuzen.

Seltenere, engagierte Amateurspielentwickler werden versuchen , ein klassisches oder Retro-Spiel mit einer neueren Engine oder mit aktualisierter Grafik neu zu erstellen . Zu den bekannten Beispielen dieses Konzepts, die in diesem Blogartikel behandelt werden, gehören:

  • Skywind “ – eine vollständige Umwandlung von „The Elder Scrolls III: Morrowind“ in „Skyrim“ Motor.
  • Another Metroid II Remake oder ‚ AM2R “ – ein Remake von „Metroid II: Return of Samus“ im visuellen Stil von „Metroid: Zero Mission“.
  • Black Mesa “ – das jetzt veröffentlichte Remake des ursprünglichen „Half-Life“-Spiels in Valves Source 2 Engine.

Von diesen drei Mods befindet sich Skywind noch in der aktiven Entwicklung und wird offenbar vom Urheberrechtsinhaber (Bethesda Softworks) geduldet , Another Metroid II Remake ( AM2R ) verschwand nach einem DMCA-Streik des Urheberrechtsinhabers (Nintendo Co., Ltd ) und Black Mesa wurde mit allgemeinem Beifall veröffentlicht und erstaunlicherweise gehen alle Gewinne an die Entwickler des Mods (Crowbar Collective), nicht an den Urheberrechtsinhaber (Valve, Inc.). Erstaunlich, denn dies kommt bei der überwältigenden Minderheit der Mods vor und sollte niemals als gegeben angenommen werden.

Wer entscheidet, welche Mods leben und welche sterben? Haben Entwickler und Herausgeber die Macht, Modding zu dulden oder es zu verhindern? Um diese Fragen zu beantworten, müssen wir verstehen, wann eine Urheberrechtsverletzung vorliegt, wer geschützt ist und wer haftet.

Das Erstellen eines Mods verstößt gegen das ausschließliche Recht des Urheberrechtsinhabers, abgeleitete Werke herzustellen

Lassen Sie uns die schlechten Nachrichten (oder gute Nachrichten, je nachdem, wer Sie sind) aus dem Weg räumen: Modding ist selbstverständlich eine Urheberrechtsverletzung. Auf seinem Gesicht. Zeitraum.

Fangen wir also am Anfang an. Das Urheberrecht ist ein verfassungsmäßiges Recht, das durch das US-amerikanische Urheberrechtsgesetz gewährt wird und dem Inhaber des Urheberrechts eine Reihe ausschließlicher Rechte einräumt, was bedeutet, dass der Inhaber jeden von der Nutzung seiner Rechte an seinem Werk ausschließen kann. Dazu gehören das Recht, ein Werk zu reproduzieren, das Recht, ein Werk über traditionelle Handelskanäle zu verbreiten, und das Recht, abgeleitete Werke des jeweiligen Werks herzustellen. Und Modding bedeutet, Ihr Recht auszuüben (oder das Recht eines anderen zu verletzen), ein Derivat zum Laufen zu bringen .

Was ist also ein abgeleitetes Werk? Im Allgemeinen handelt es sich bei einem abgeleiteten Werk um ein neues Werk, das jedoch Elemente oder Beweise für die urheberrechtlich geschützten Aspekte früherer Werke enthält. Zu diesem Zweck verwenden wir AM2R als Beispiel. DoctorM64, Amateurentwickler von AM2R , erstellte ein Remake (oder, im Sinne des Urheberrechts, ein abgeleitetes Werk) von „Metroid II“. (mit Nintendos Vermögenswerten, nicht weniger). Aber was wäre, wenn Nintendo „Metroid II“ neu machen wollte? sich? Ohne Urheberrechtsgesetz ist DoctorM64 eine Person, die keine Rechte an Metroid besitzt geistiges Eigentum, wäre ihnen bei der Freigabe zuvorgekommen und hätte den Markt in die Enge getrieben. Es ist leicht, Nintendos DMCA-Streik gegen AM2R als Akt unternehmerischer Gier zu bezeichnen, aber Nintendos Vorgehen könnte genauso gut als gutgläubiger Versuch ausgelegt werden, ihre Rechte an der Metroid-IP und die Marktfähigkeit des „Metroid II“-Remakes zu schützen, das sie anbieten wurde schließlich ein Jahr nach der Schließung von AM2R veröffentlicht.

In AM2R sehen wir, dass Modding auf den ersten Blick eine Verletzung darstellt. Unabhängig davon, ob Sie Originalinhalte verwenden oder nicht, passt ein Modder immer noch ein zuvor erstelltes urheberrechtlich geschütztes Werk auf eine Weise an, die der Rechteinhaber durchsetzen kann – sei es ein Remake wie AM2R , ein Hack oder ein kosmetischer Mod. Darüber hinaus stehen die Gerichte der Vereinigten Staaten im Allgemeinen auf der Seite des Rechteinhabers in Bezug auf den Modder, wenn es um Modding-Fragen geht. Häufig, wie im Fall Blizzard Entertainment, Inc. gegen Reeves , versäumt es der Modder, vor Gericht zu erscheinen oder den Rechtsstreit beizulegen, bevor er zu weit geht. Warum ist das? Es ist unser Lieblingsrefrain: Rechtsstreitigkeiten sind teuer und wenn Sie ein einzelner Modder sind, wäre es unklug und ineffizient, wenn Sie versuchen würden, einen Monolithen wie Blizzard vor Gericht auszumanövrieren.

Was ist mit Fair Use?

Es ist sicherlich möglich , aber unwahrscheinlich , dass ein Mod (ob kostenlos, nur mit Ihren Freunden geteilt oder eine Parodie) als faire Verwendung im Sinne der sogenannten Fair-Use-Doktrin angesehen wird. Fair Use wird verwendet, um zu argumentieren, dass bestimmte Verstöße in Ordnung sind, weil sie beispielsweise pädagogischer, satirischer oder nichtkommerzieller Natur sind. Ein Mod, ob kostenlos oder nicht, würde immer noch die Verwendung von urheberrechtlich geschütztem Material durch einen Modder beinhalten, um ein abgeleitetes Werk zu erstellen, und würde höchstwahrscheinlich außerhalb des Geltungsbereichs von Fair Use liegen. Darüber hinaus werden die meisten Modder nie eine echte Fair-Use-Analyse von einem Gericht erhalten, da es sich um eine Verteidigung in einem Rechtsstreit handelt und (um es mal so zu sagen) ein Rechtsstreit sehr teuer ist .

Warum bekommen Skywind und Black Mesa einen Pass?

Ein Urheberrechtsinhaber hat das Recht, die Rechte an seinem Werk durchzusetzen, aber er hat auch das Recht, dies nicht durchzusetzen . Daher ist ein Mod nur so lange „legal“, wie ein Rechteinhaber ihn existieren lässt. Abhängig von den Zielen eines Entwicklers gibt es dafür gute Gründe.

Einerseits erteilte Valve Inc. Crowbar Collective eine ungewöhnlich großzügige Lizenz für ihr Remake von „Half-Life“, wahrscheinlich weil Valve mit seinem digitalen Store Steam so großen Erfolg hatte und keine vorhersehbaren Pläne hatte, sein Spiel selbst neu zu machen. Auch dies ist äußerst selten . Wenn Sie ein Modder sind, ist es gelinde gesagt fahrlässig, sich auf dieses Beispiel zu verlassen, um später einen Deal abzuschließen, da Sie höchstwahrscheinlich vergeblich einen Mod erstellt haben und möglicherweise Opfer eines Rechtsstreits werden, wenn Sie versuchen, davon zu profitieren ohne Lizenz.

Bethesda Softworks hingegen fördert Modding in einer offensichtlichen Strategie, um eine Community rund um ihre Spiele über die typische Marktlebensdauer der Spiele hinaus zu fördern und zu halten. Sie veröffentlichen sogar spezielle Modding-Tools, die Spieler in ihren Einzelspieler-Spielen verwenden können. Viele glauben, dass Skyrim seinen anhaltenden neunjährigen Erfolg zumindest teilweise seiner lebendigen Modding-Szene verdankt. Angesichts des Erfolgs von Skyrim beim Modding könnte es eine Selbstverständlichkeit sein, Skywind zu dulden (wofür jedoch ein Kaufnachweis sowohl für Morrowind als auch für Skyrim erforderlich ist).

Ich bin Modder! Was bedeutet das für mich?

Nun, die harte Antwort lautet: Entweder modifizieren Sie überhaupt nicht , modifizieren Sie nur für Werke, bei denen der Rechteinhaber die Praxis geduldet hat, oder halten Sie Ihren Mod privat, anstatt ihn der Öffentlichkeit zugänglich zu machen (was immer noch eine Verletzung darstellt, aber ohne jemanden). es bemerken). Wenn einem Rechteinhaber Ihr Mod nicht gefällt, kann und wird er Ihren Mod ablehnen (höchstwahrscheinlich über eine Unterlassungserklärung und eine DMCA-Take-Down-Mitteilung). Sobald das passiert, können Sie nichts mehr tun. Wenn Sie eine Mod eines Spiels veröffentlichen möchten, an dem Sie kein Urheberrecht besitzen, fragen Sie am besten den Rechteinhaber um Erlaubnis.

Was bedeutet das für Entwickler?

Es liegt weitgehend an Ihnen als Rechteinhaber. Wenn Sie verhindern möchten, dass Spieler Ihr Spiel modifizieren, dann sind das gute Nachrichten! Das Gesetz ist auf Ihrer Seite und Sie verfügen über leistungsstarke rechtliche Instrumente wie DMCA-Takedowns als Mechanismus zur Verteidigung Ihrer Werke. Oder Sie könnten wie Bethesda eine Modding-Community rund um Ihre Spiele aufbauen, um deren Lebensdauer zu verlängern.

Beachten Sie jedoch, dass Sie, wenn Sie Modding-Tools für Ihr Spiel veröffentlichen, sicherstellen müssen, dass Sie Ihre Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA) mit sehr klaren Einschränkungen und Berechtigungen erstellen, um sicherzustellen, dass ein Modder (oder, was noch wichtiger ist, ein Gericht) (Rechtsanwalt) wissen genau, welchen Spielraum Ihre Modding-Community einnehmen soll. Beispielsweise verbietet Bethesdas EULA für „Skyrim“ ausdrücklich die Erstellung von Mods für ihr Spiel mit einer anderen Software als dem auf ihrer Website bereitgestellten Creation Kit und unter Verwendung der von ihnen angegebenen Lizenz. In derEULA für die Modding-Tools von „Skyrim“ werden ausdrücklich klare Beschränkungen dafür festgelegt, welche Mods erstellt werden dürfen und wie sie verwendet werden dürfen (zum Beispiel: keine Mods, die kommerziell verkauft werden, keine Mods, die Bethesda oder seine Produkte herabwürdigen). Die allgemeine EULA von Rockstar, die sie für alle ihre Spiele verwenden, verbietet jede Art von Modifikation ihrer Spiele durch irgendjemanden außer Rockstar. Eine klare EULA und rechtliche Hinweise sind Grundlage für ein effektives und transparentes Community-Management, auch außerhalb des Bereichs des geistigen Eigentums. Als Rechteinhaber können Sie entscheiden, wie Ihr geistiges Eigentum genutzt werden soll. Der Schutz Ihres Eigentums beginnt jedoch mit einer guten EULA. Also, planen Sie und beginnen Sie mit der Eingabe!


Erstveröffentlichung am 29. Juli 2020

Dutch consumers are suing Sony over the argument that Sony controls about 80% of the console market in the Netherlands and abuses its dominant market position.


Ultimately, the Dutch consumer group Stichting Massaschade & Consument, representing 1.7 million Dutch Playstation users, makes the same claim that the regulators are making against dominant tech platforms like Apple and Google, who wield market abusive, and likely illegal, powers over digital ecosystems.

Uniquely here, the case represents the consumer’s fight for fairness following the February launch of the “Fair PlayStation” campaign that criticizes the Sony tax” where digital games are allegedly priced up to 47% higher despite lower distribution costs. The lawsuits, if successful, could not only force Sony to compensate affected users, it would also open Sony to third party game stores and prove a vital cornerstone in the developer’s fight for market access against big corporations.

What Happened?
Sony’s digital ecosystem is closed by design: PlayStation users can only purchase games and add-ons through the official PlayStation Store, while third-party resellers like Amazon or Green Man Gaming are completely excluded. This gives Sony complete control over pricing and distribution, along with a standard 30% commission on all digital sales.

This setup results in limited consumer choice and higher prices - commonly referred to as the “Sony Tax.” While physical PlayStation games remain available through retailers with competitive pricing, the same is not true for digital content. Sony sells two PS5 models: a Standard Edition with a disc drive and a Digital Edition without one. Owners of the Digital Edition are fully locked into Sony’s digital-only ecosystem. Additionally, since 2019, Sony has banned third-party sales of digital game codes, preventing developers from offering their games directly or through alternative platforms.

What This Means for Game Developers?
Sony’s digital policies tightly restrict how developers can price, promote, and distribute their games. Independent discounts, regional pricing, and time-limited promotions all require Sony’s approval, while selling digital codes through developers’ own websites or third-party platforms is prohibited - practices common on PC and Xbox.

This creates a single point of access - the PlayStation store - where visibility and revenue opportunities are tightly controlled. Placement depends entirely on Sony’s algorithm and editorial discretion - a barrier for many indie and mid-sized studios. With no option to drive external traffic or leverage affiliate marketing, discoverability becomes yet another gate that only Sony can open.

This lack of alternative sales channels leaves developers fully exposed to Sony’s standard 30% commission, with no way to offset it through direct sales or discounted offers, limiting both pricing flexibility and growth potential compared to other platforms.

Is the “Walled Garden” and “Sony Tax” illegal?
Under EU competition law, companies with a dominant market position are strictly prohibited from abusing that power to the detriment of consumers or competition. The key legal provision is Article 102 of the Treaty on the Functioning of the European Union (TFEU), which bans abusive practices such as excessive pricing and unfair trading conditions. Dutch law reflects this through Article 24 of the Dutch Competition Act, which mirrors the principles of Article 102.

Legally, the Dutch Consumer Foundation argues that Sony controls about 80% of the console market in the Netherlands and has abused this dominant position by restricting developers and resellers from offering digital PlayStation games outside the PlayStation Store. They claim this has created an artificially closed market that inflates prices and harms consumer choice. According to their research, digital PlayStation games can cost up to 47% more than physical copies.

If upheld in court, this pricing model could be considered excessive pricing under Article 102 TFEU - a form of exploitative abuse - particularly if Sony’s digital prices are found to significantly exceed what would be expected in a competitive market.

Beyond Article 102, the EU’s Digital Markets Act (DMA), which came into effect in 2023, introduces new rules targeting large online platforms classified as “gatekeepers,” including Sony’s PlayStation Store. The DMA mandates fair and transparent pricing, prohibits self-preferential treatment, and aims to foster cross-border competition within the EU’s digital single market. This legislation enhances regulatory oversight and restricts the kind of closed ecosystem Sony has built around digital game sales.

What’s Next?
The first court hearing is expected later this year, beginning with the Dutch court assessing whether it has jurisdiction and whether the consumer foundation can represent the class. Cases like this can take several years to resolve, especially if appeals follow an initial ruling.

If the court ultimately grants the claims, the foundation expects that Sony could be required not only to open its platform to third-party digital game sellers, but also to compensate millions of Dutch consumers for alleged overcharges. A ruling in favor of the plaintiffs could also set a legal precedent for similar lawsuits in other EU countries, putting further pressure on Sony - and possibly other platform operators - to reform their digital distribution models.

While Sony is battling similar cases also in England and Portugal, this case arrives at a moment of mounting political will to rein in digital gatekeepers. With laws like the EU’s Digital Markets Act (DMA) already targeting tech giants like Apple and Google, Sony may now find itself drawn into a broader regulatory push for platform accountability and consumer and game developer choice. Whether driven by regulators or consumers, the message is becoming clear: the era of closed ecosystems is under challenge.

In 2024, the total value of mergers and acquisitions was approximately $1.7 trillion US dollars. It is an undeniable fact that mergers and acquisitions bring in economic benefits.


As such, whenever there is a change of administration, interested parties are on the lookout to see how mergers and acquisitions will be impacted by the new administration. Therefore, the question is whether mergers and acquisitions will be affected under the new Trump administration.

Historical Context

During Trump’s first term (2017–2021), his approach to mergers and acquisitions (M&A) shifted from pro-business and lightly regulated to stricter enforcement, with 2020 seeing more merger challenges than any year under the Obama administration. Trump’s interventions often seem to have reflected personal and political motives, such as opposing the AT&T–Time Warner merger, which was linked to CNN. Meanwhile, he supported Disney’s purchase of 21st Century Fox, owned by ally Rupert Murdoch.

After his 2024 reelection, many expected renewed deregulation and the repeal of Biden’s 2023 Merger Guidelines. Yet, nearly a year into his second term, those guidelines remain, and M&A activity has seen little growth, as evidenced by the 4,535 deals recorded between January and May 2025, similar to the previous year. Analysts attribute the slowdown to economic and policy instability, particularly shifting tariffs. However, the passage of the One Big Beautiful Bill Act (OBBBA) is expected to revive the M&A market.

Changes During the Current Administration

The OBBBA is expected to help the M&A market, especially in the energy, financial and industrial sectors. Furthermore, the OBBA reinstates a “100% bonus depreciation for certain assets, generous interest deductibility and, crucially, no new carried-interest curb. This should mean there are more tax shields, more debt capacity, and a relative valuation boost for asset-heavy U.S. companies.”

Advantages Under the One Big Beautiful Bill Act

The OBBBA includes a 100% bonus depreciation, which essentially means that if a buyer acquires a business with many fixed-assets, they may deduct much of the cost faster. This would improve the after-tax cash flow for the buyer.

Furthermore, the OBBBA now includes an enhanced business interest deduction of 30% of EBITDA. Previously, the business interest deduction was capped at 30% of EBIT. With the inclusion of depreciation and amortization, taxpayers will now be able to deduct more interest. Also, this would mean that there is a greater tax benefit from using debt in an acquisition.

Finally, the OBBBA also included changes to the Qualified Small Business Stock (QSBS) regulated under Section 1202 of the Internal Revenue Code. C Corporations with less than $50 million of gross assets have historically qualified for this benefit. Under the OBBBA, the gross asset cap has been increased to $75 million, making more businesses eligible. Previously, taxpayers could exclude $10 million in gains, now that number has increased to $15 million.

Risks

The OBBBA notably addressed the international corporate tax regime, specifically the Base Erosion and Anti-Abuse Tax (BEAT). The countries that are subject to BEAT will see an increase of 0.5%, now paying 10.5% instead of 10%. Past drafts of the OBBBA, included the BEAT at 12% in the now discarded Section 899.

While the initial drafts of the OBBBA, specifically Section 899, included more tax increases for international corporations, this reflects an ongoing sentiment of promoting domestic growth at the sake of international corporations wishing to invest.

Practical Guidance

Any company considering a merger or acquisition of an American company must be aware of legislative changes that may occur within the Trump administration.

Anyone considering a merger must know that the provisions of the OBBBA favor acquisitions of business with fixed-assets and that the acquisitions be financed via debt. Opting for acquisitions in this way and those in Trump’s preferred sectors, are the best way to take advantage of the current administration’s stance on mergers and acquisitions.

Foreign investors and buyers, however, must be mindful of OBBA’s intent and potential future legislative changes negatively affecting their cross border transaction. While the original draft of the OBBBA only included, but did not pass, a proposed revenge tax on certain foreign persons who would be determined by the U.S. Treasury, it is important to remember that at its core, OBBBA is meant to favor domestic growth. As such, it is likely that any new laws will also follow suit which may negatively impact cross border transactions.

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