Pensar antes de modificar: los jugadores no son dueños de lo que hacen
Propiedad Intelectual

Pensar antes de modificar: los jugadores no son dueños de lo que hacen

A medida que la industria de los juegos crece cada vez más y que las herramientas de modificación de los motores de juegos se vuelven cada vez más accesibles para el jugador promedio,
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