Geistigen Eigentums

Nachdenken vor dem Modding – Spielern gehört nicht, was sie machen

Da die Spielebranche immer größer wird und die Modding-Tools von Game-Engines für den Durchschnittsspieler immer zugänglicher werden,

ist Game-Modding nicht nur häufiger, sondern praktisch allgegenwärtig.

Dies stellt sowohl für Entwickler als auch für die Spieler, die ihre Spiele modifizieren, ein Problem dar. In diesem Artikel werden wir untersuchen, ob Videospiel-Mods als Urheberrechtsverletzung gelten (das ist der Fall) und welche Ausnahmen es gibt (sehr wenige).

Was sind Videospiel-Mods? Wer sind Modder?

Ein „Mod“ ist jedes Programm, Asset oder jede andere Software, die nicht vom Entwickler und/oder Herausgeber des Videospiels produziert und vertrieben wird und die die Mechanik, das Erscheinungsbild oder andere Inhalte eines Videospiels verändert. Diese Beschreibung sagt uns sowohl zu viel als auch zu wenig. Lassen Sie uns etwas konkreter werden.

Wenn Sie von einem Videospiel-Mod hören, handelte es sich wahrscheinlich um eine vom Spieler vorgenommene mechanische oder kosmetische Änderung eines bestehenden Spiels . Für „The Elder Scrolls V: Skyrim“ tauchte kurz nach der Veröffentlichung ein beliebter Mod auf, der dafür sorgte, dass Drachen stattdessen als geradezu erschreckendes Abbild des Machomanns Randy Savage auftraten . Star Wars Battlefront II-Mods ermöglichen es Spielern , das Aussehen bestimmter Helden so zu ändern, dass sie anderen Charakteren in der sagenumwobenen Reihe ähneln .

Einige erstellen Mods, um sich in kompetitiven Multiplayer-Titeln einen unfairen Vorteil zu verschaffen – normalerweise als „Hacks“ bezeichnet –, aber sie werden ebenso für Videospiel-Mods verwendet wie die oben besprochenen in dem Sinne, dass es sich um Software von Drittanbietern handelt, die die Mechanik eines Spiels verändert. Ein häufiges Beispiel hierfür ist das „Geldverlust“-Phänomen in „Grand Theft Auto V “. Andere Beispiele sind, wenn ein Spieler in einem MOBA (einer sogenannten Multiplayer-Online-Kampfarena) eine Software von Drittanbietern verwendet, um seinen Charakter unverwundbar zu machen. Tatsächlich kommt diese Art von Modding/Hacking einem Betrug gleich und wird im Allgemeinen von Spielern abgelehnt, weil sie eine unfaire Multiplayer-Community schaffen, und von Entwicklern, weil sie den Monetarisierungsplan, den sie für ihr Multiplayer-Spiel festgelegt haben, durchkreuzen.

Seltenere, engagierte Amateurspielentwickler werden versuchen , ein klassisches oder Retro-Spiel mit einer neueren Engine oder mit aktualisierter Grafik neu zu erstellen . Zu den bekannten Beispielen dieses Konzepts, die in diesem Blogartikel behandelt werden, gehören:

  • Skywind “ – eine vollständige Umwandlung von „The Elder Scrolls III: Morrowind“ in „Skyrim“Motor.
  • Another Metroid II Remake oder ‚ AM2R “ – ein Remake von „Metroid II: Return of Samus“ im visuellen Stil von „Metroid: Zero Mission“.
  • Black Mesa “ – das jetzt veröffentlichte Remake des ursprünglichen „Half-Life“-Spiels in Valves Source 2 Engine.

Von diesen drei Mods befindet sich Skywind noch in der aktiven Entwicklung und wird offenbar vom Urheberrechtsinhaber (Bethesda Softworks) geduldet , Another Metroid II Remake ( AM2R ) verschwand nach einem DMCA-Streik des Urheberrechtsinhabers (Nintendo Co., Ltd ) und Black Mesa wurde mit allgemeinem Beifall veröffentlicht und erstaunlicherweise gehen alle Gewinne an die Entwickler des Mods (Crowbar Collective), nicht an den Urheberrechtsinhaber (Valve, Inc.). Erstaunlich, denn dies kommt bei der überwältigenden Minderheit der Mods vor und sollte niemals als gegeben angenommen werden.

Wer entscheidet, welche Mods leben und welche sterben? Haben Entwickler und Herausgeber die Macht, Modding zu dulden oder es zu verhindern? Um diese Fragen zu beantworten, müssen wir verstehen, wann eine Urheberrechtsverletzung vorliegt, wer geschützt ist und wer haftet.

Das Erstellen eines Mods verstößt gegen das ausschließliche Recht des Urheberrechtsinhabers, abgeleitete Werke herzustellen

Lassen Sie uns die schlechten Nachrichten (oder gute Nachrichten, je nachdem, wer Sie sind) aus dem Weg räumen: Modding ist selbstverständlich eine Urheberrechtsverletzung. Auf seinem Gesicht. Zeitraum.

Fangen wir also am Anfang an. Das Urheberrecht ist ein verfassungsmäßiges Recht, das durch das US-amerikanische Urheberrechtsgesetz gewährt wird und dem Inhaber des Urheberrechts eine Reihe ausschließlicher Rechte einräumt, was bedeutet, dass der Inhaber jeden von der Nutzung seiner Rechte an seinem Werk ausschließen kann. Dazu gehören das Recht, ein Werk zu reproduzieren, das Recht, ein Werk über traditionelle Handelskanäle zu verbreiten, und das Recht, abgeleitete Werke des jeweiligen Werks herzustellen. Und Modding bedeutet, Ihr Recht auszuüben (oder das Recht eines anderen zu verletzen), ein Derivat zum Laufen zu bringen .

Was ist also ein abgeleitetes Werk? Im Allgemeinen handelt es sich bei einem abgeleiteten Werk um ein neues Werk, das jedoch Elemente oder Beweise für die urheberrechtlich geschützten Aspekte früherer Werke enthält. Zu diesem Zweck verwenden wir AM2R als Beispiel. DoctorM64, Amateurentwickler von AM2R , erstellte ein Remake (oder, im Sinne des Urheberrechts, ein abgeleitetes Werk) von „Metroid II“.(mit Nintendos Vermögenswerten, nicht weniger). Aber was wäre, wenn Nintendo „Metroid II“ neu machen wollte?sich? Ohne Urheberrechtsgesetz ist DoctorM64 eine Person, die keine Rechte an Metroid besitztgeistiges Eigentum, wäre ihnen bei der Freigabe zuvorgekommen und hätte den Markt in die Enge getrieben. Es ist leicht, Nintendos DMCA-Streik gegen AM2R als Akt unternehmerischer Gier zu bezeichnen, aber Nintendos Vorgehen könnte genauso gut als gutgläubiger Versuch ausgelegt werden, ihre Rechte an der Metroid-IP und die Marktfähigkeit des „Metroid II“-Remakes zu schützen, das sie anbieten wurde schließlich ein Jahr nach der Schließung von AM2R veröffentlicht.

In AM2R sehen wir, dass Modding auf den ersten Blick eine Verletzung darstellt. Unabhängig davon, ob Sie Originalinhalte verwenden oder nicht, passt ein Modder immer noch ein zuvor erstelltes urheberrechtlich geschütztes Werk auf eine Weise an, die der Rechteinhaber durchsetzen kann – sei es ein Remake wie AM2R , ein Hack oder ein kosmetischer Mod. Darüber hinaus stehen die Gerichte der Vereinigten Staaten im Allgemeinen auf der Seite des Rechteinhabers in Bezug auf den Modder, wenn es um Modding-Fragen geht. Häufig, wie im Fall Blizzard Entertainment, Inc. gegen Reeves , versäumt es der Modder, vor Gericht zu erscheinen oder den Rechtsstreit beizulegen, bevor er zu weit geht. Warum ist das? Es ist unser Lieblingsrefrain: Rechtsstreitigkeiten sind teuer und wenn Sie ein einzelner Modder sind, wäre es unklug und ineffizient, wenn Sie versuchen würden, einen Monolithen wie Blizzard vor Gericht auszumanövrieren.

Was ist mit Fair Use?

Es ist sicherlich möglich , aber unwahrscheinlich , dass ein Mod (ob kostenlos, nur mit Ihren Freunden geteilt oder eine Parodie) als faire Verwendung im Sinne der sogenannten Fair-Use-Doktrin angesehen wird. Fair Use wird verwendet, um zu argumentieren, dass bestimmte Verstöße in Ordnung sind, weil sie beispielsweise pädagogischer, satirischer oder nichtkommerzieller Natur sind. Ein Mod, ob kostenlos oder nicht, würde immer noch die Verwendung von urheberrechtlich geschütztem Material durch einen Modder beinhalten, um ein abgeleitetes Werk zu erstellen, und würde höchstwahrscheinlich außerhalb des Geltungsbereichs von Fair Use liegen. Darüber hinaus werden die meisten Modder nie eine echte Fair-Use-Analyse von einem Gericht erhalten, da es sich um eine Verteidigung in einem Rechtsstreit handelt und (um es mal so zu sagen) ein Rechtsstreit sehr teuer ist .

Warum bekommen SkywindundBlack Mesaeinen Pass?

Ein Urheberrechtsinhaber hat das Recht, die Rechte an seinem Werk durchzusetzen, aber er hat auch das Recht, dies nicht durchzusetzen . Daher ist ein Mod nur so lange „legal“, wie ein Rechteinhaber ihn existieren lässt. Abhängig von den Zielen eines Entwicklers gibt es dafür gute Gründe.

Einerseits erteilte Valve Inc. Crowbar Collective eine ungewöhnlich großzügige Lizenz für ihr Remake von „Half-Life“, wahrscheinlich weil Valve mit seinem digitalen Store Steam so großen Erfolg hatte und keine vorhersehbaren Pläne hatte, sein Spiel selbst neu zu machen. Auch dies ist äußerst selten . Wenn Sie ein Modder sind, ist es gelinde gesagt fahrlässig, sich auf dieses Beispiel zu verlassen, um später einen Deal abzuschließen, da Sie höchstwahrscheinlich vergeblich einen Mod erstellt haben und möglicherweise Opfer eines Rechtsstreits werden, wenn Sie versuchen, davon zu profitieren ohne Lizenz.

Bethesda Softworks hingegen fördert Modding in einer offensichtlichen Strategie, um eine Community rund um ihre Spiele über die typische Marktlebensdauer der Spiele hinaus zu fördern und zu halten. Sie veröffentlichen sogar spezielle Modding-Tools, die Spieler in ihren Einzelspieler-Spielen verwenden können. Viele glauben, dass Skyrim seinen anhaltenden neunjährigen Erfolg zumindest teilweise seiner lebendigen Modding-Szene verdankt. Angesichts des Erfolgs von Skyrim beim Modding könnte es eine Selbstverständlichkeit sein, Skywind zu dulden (wofür jedoch ein Kaufnachweis sowohl für Morrowind als auch für Skyrim erforderlich ist).

Ich bin Modder! Was bedeutet das für mich?

Nun, die harte Antwort lautet: Entweder modifizieren Sie überhaupt nicht , modifizieren Sie nur für Werke, bei denen der Rechteinhaber die Praxis geduldet hat, oder halten Sie Ihren Mod privat, anstatt ihn der Öffentlichkeit zugänglich zu machen (was immer noch eine Verletzung darstellt, aber ohne jemanden). es bemerken). Wenn einem Rechteinhaber Ihr Mod nicht gefällt, kann und wird er Ihren Mod ablehnen (höchstwahrscheinlich über eine Unterlassungserklärung und eine DMCA-Take-Down-Mitteilung). Sobald das passiert, können Sie nichts mehr tun. Wenn Sie eine Mod eines Spiels veröffentlichen möchten, an dem Sie kein Urheberrecht besitzen, fragen Sie am besten den Rechteinhaber um Erlaubnis.

Was bedeutet das für Entwickler?

Es liegt weitgehend an Ihnen als Rechteinhaber. Wenn Sie verhindern möchten, dass Spieler Ihr Spiel modifizieren, dann sind das gute Nachrichten! Das Gesetz ist auf Ihrer Seite und Sie verfügen über leistungsstarke rechtliche Instrumente wie DMCA-Takedowns als Mechanismus zur Verteidigung Ihrer Werke. Oder Sie könnten wie Bethesda eine Modding-Community rund um Ihre Spiele aufbauen, um deren Lebensdauer zu verlängern.

Beachten Sie jedoch, dass Sie, wenn Sie Modding-Tools für Ihr Spiel veröffentlichen, sicherstellen müssen, dass Sie Ihre Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA) mit sehr klaren Einschränkungen und Berechtigungen erstellen, um sicherzustellen, dass ein Modder (oder, was noch wichtiger ist, ein Gericht) (Rechtsanwalt) wissen genau, welchen Spielraum Ihre Modding-Community einnehmen soll. Beispielsweise verbietet Bethesdas EULA für „Skyrim“ ausdrücklich die Erstellung von Mods für ihr Spiel mit einer anderen Software als dem auf ihrer Website bereitgestellten Creation Kit und unter Verwendung der von ihnen angegebenen Lizenz. In derEULA für die Modding-Tools von „Skyrim“ werden ausdrücklich klare Beschränkungen dafür festgelegt, welche Mods erstellt werden dürfen und wie sie verwendet werden dürfen (zum Beispiel: keine Mods, die kommerziell verkauft werden, keine Mods, die Bethesda oder seine Produkte herabwürdigen). Die allgemeine EULA von Rockstar, die sie für alle ihre Spiele verwenden, verbietet jede Art von Modifikation ihrer Spiele durch irgendjemanden außer Rockstar. Eine klare EULA und rechtliche Hinweise sind Grundlage für ein effektives und transparentes Community-Management, auch außerhalb des Bereichs des geistigen Eigentums. Als Rechteinhaber können Sie entscheiden, wie Ihr geistiges Eigentum genutzt werden soll. Der Schutz Ihres Eigentums beginnt jedoch mit einer guten EULA. Also, planen Sie und beginnen Sie mit der Eingabe!


Erstveröffentlichung am 29. Juli 2020

https://kblroche.com/thinking-before-modding-players-dont-own-what-they-make-2656426399.html
https://kblroche.com/reflechir-avant-de-modder-les-joueurs-ne-possedent-pas-ce-qu-ils-font-2662257376.html